さて、ウィナーズクラブでは長期間に渡って「スロットには設定が存在するのか?」を実験してきた。
そこでいよいよ結論を出すべく、今までの戦いを振り返ってみよう。
| わが闘争の記録 | ||||
| カジノ | ゲーム | 記録 | 勝敗 | |
| 1回戦 | グランドベイ | ホイールオブウェルス シークレットアドマイアラー | $200 | ○ |
| 2回戦 | ノスタルジア | ウィンアミリオン | -$800 | × |
| 3回戦 | キングネプチューン | シークレットアドマイアラー | -$600 | × |
| 4回戦 | プラティナムプレイ | シークレットアドマイアラー | -$1,000 | × |
| 5回戦 | 7サルタンス | アストロノミカルスロット | $0 | △ |
| 6回戦 | ユーコンゴールド | ホイールオブウェルス | $0 | △ |
| 7回戦 | カーニバルカジノ | バケイションステイション ゴールドラリー | $300 | ○ |
| 8回戦 | ユーコンゴールド | スカルダガリー | $800 | ○ |
| 9回戦 | グランドベイ・キングネプチューン | カナーバル | $100 | ○ |
| 10回戦 | グランドベイ | ホイールオブウェルス | $200 | ○ |
| 11回戦 | グランドベイ | シークレットアドマイアラー サンダーストラック | $200 | ○ |
| 12回戦 | とにかくいっぱい | ブレイクダバンク | $350 | ○ |
| 13回戦 | プラティナムプレイ | ジャックポットエクスプレス | -$200 | × |
| 14回戦 | ブラックジャックボールルーム | サンダーストラック | -$1,000 | × |
| 15回戦 | フォーチュンラウンジ系 | シークレットアドマイアラー ワッツア・フー | -$1,300 | × |
| 16回戦 | グランドベイ | タリーホー | $750 | ○ |
| 17回戦 | グランドベイ | カナーバル | -$300 | × |
| 18回戦 | クラブダイス | ゴールドラリー | $1,600 | ○ |
| 19回戦 | インターカジノ | 20,000 リーグス | $1,000 | ○ |
| 20回戦 | カーニバルカジノ | セーフクラッカー | -$50 | × |
| 21回戦 | キングネプチューン | ジャックスオアベターパワーポーカー | -$500 | × |
| 22回戦 | クラブダイス | チャイニーズキッチン | $250 | ○ |
| 23回戦 | クラブダイス | ゴブリンズケーブ | $650 | ○ |
| 24回戦 | レイクパレス | アドベンチャーパレス | -$2,000 | × |
| 25回戦 | ユーコンゴールド | タリーホー | -$1,000 | × |
| 結果 | -$2,350 | 12勝11敗2分 | ||
全25戦で12勝11敗と、わずかながら勝率は5割を超えている。
しかし、$2,350のマイナス。
これは、一回の勝負での「負け」が大きいことを意味している。
実際に$1,000以上の「大敗」が非常に目立つ。
原因として考えられるのは、「思い込み」
「設定がいいんだから、絶対に勝てるはず」という強い思い込みによって、ずるずるとプレイし続け大敗を喫してしまったことが多かった。
やはり、「設定が良さそう」と思っても、それはあくまでも参考程度であって、
実際に打ってみて、「ややっ、おかしいぞ!?」と思ったら勇気ある撤退が必要だったようだ。
実験結果でも勝った場合はスタート直後から良い波を維持していたことが多かったのに対し、負けた場合は終始「いいとこなし」であったことが多かった。
スロットで勝つためには「あきらめも肝心」ということだろう。
「タラ・レバ」は言いたくはないが、「いやな展開時の早期撤退」を心掛ければ、大勝もできたのではないだろうか。
では、いよいよ結論を出そう。
スロットに設定は存在するのか?
答えは、
ダラララララララララ・・・・・(軽快なドラム音)
ジャン!
「わからん!」
あっ! 怒んないで!
帰らないで!!
こんなこともあろうかと、
今回、各カジノに対して以下のような質問を送ってみました。
やっほー!私は日本語ポータルサイトのオンラインカジノウィナーズクラブの管理人ベルと言います。
さて、私のサイトでは「自虐的スロット実験室」というコーナーでカジノゲームに「設定」があるかどうかということを定期的に実験しております。
ここで言う「設定」とは、カジノゲームのペイアウトは常に一定ではなく、カジノ側で「勝ち易い」「勝ち難い」という状況を作ることができるのではないかということです。
それならば、「勝ち易い」状況の時にスロットを打てばプレイヤーの勝率が上がるのではないかという趣向です。
そこで、単刀直入に聞きますが、以下の質問にお答えいただけませんでしょうか?
- カジノゲームに「設定」とはあるのでしょうか?
- 「設定」があるとすれば、どのようなシステムになっているのでしょうか?
- また、ビデオポーカーやブラックジャック、ルーレットのように確率が一定と思われるゲームにおいても「設定」があるのでしょうか?
回答はサイト上で発表することもあります。
答えられないことは「答えられない」で構いませんので、可能な範囲でお答えをいただけませんでしょうか。
えっ?
「最初からそうすれば、いちいち実験なんて必要なかったんじゃないか?」だって?
・・・・
だまらっしゃい!!
それじゃあ、ロマンがないだろうが!
(ネタにも困っているんだから。)
それでもって、回答はこんな感じだった。
インターカジノ
弊社のカジノゲームに人為「設定」することはまったくありません。ゲームソフトウェアのエンジン中枢とも言われるRNG(Random Number Generator)により新しいゲームを発表した時点で設定された基準回収率(ペイアウト率)を基づいて、毎月実際の回収率を自動的に調整しております。新しいゲームを発表したあと、基準回収率の人為設定などは今までに行ったことはありません、これからのそのつもりもありません。当カジノの全般の基準回収率は弊社のサイトで一般公開のペイアウト率97.5%とのことですが、各ゲームの基準ペイアウト率も公開しております。
毎月のゲームごとの支払い(ペイアウト)は毎月のプレイヤーの数や、勝った分の金額などによって左右されますが、1年か5年かとのような長い間から見ると、総平均回収率は必ず最初に設定された基準回収率とほぼ同じです。当社の回収率などはいつも第三者である世界有名の会計事務所からの検査と監督を受けておりますので、当社の誠実を信じていただきたいとお願い申し上げます。
インターカジノはオンラインカジノ業界の中に歴史は最も長い、誠実なひとつであり、名誉と信頼性は我々にとって一時の利益よりずっと重いと感じておりますので、短期利益アップの操作なんていうまでもなく堅くお断りいたします。
これからも、引き続きインターカジノジャパンをサポートしていただくようお願いいたします。
クラブダイスカジノ
当カジノのゲーム全てにおきまして、弊社は設定は行っておりません。
全てのゲームにおけます結果はすべて、ソフトウェアーに組み込まれております。
Random Number Generator(乱数発生システム)によって決定されるようになっております。
また、ブラックジャックやバカラのようなカードゲームにおいては、毎回賭けが行われる前にカードをシャッフルしておりますので、設定はできなくなっております。
キングネプチューン(トライデント)
私どもではゲーミングサーバーへのアクセスを所持しておりません。よって、こちらでゲームの結果をコントロールすることも行っておりません。全てのトライデント・エンターテイメント・グループのカジノは、マイクロゲーミングのシステムによって運営されております。ランダム・ナンバー・ジェネレーター(乱数プログラム)は、広範囲にわたる第三者によってその公平性をテストされております。世界的に最も規模の大きなプロフェッショナルサービス・プロバイダーが、プレーログを調査しており、ペイアウト率を毎月レポートとして報告しております。このレポートは、各カジノのウェブサイトにてご覧いただけます。
また、私どもの全てのシステム、プロモーション、ペイアウトおよび業務は、eCOGRAのシールを受け取るに必要な公平さがあるかどうかをテストされております。
ゲーミングクラブ(ベルロック)
私どもはマイクロゲーミング社製のゲームソフトを使用しており、このマイクロゲーミング社製のゲームはすべてにおいてランダムナンバージェネレーターを使用しており、カードを切るときなどに使用し、ランダムテクニックによりフェアーなゲームプレーを保障します。加えまして、ゲーミングクラブではプレーチェックでプレーヤーの方がご自身のゲームプレーを参照することができ、キャッシュチェックではバンキングトランザクションがご覧いただけます。
ゲーム結果は完全にランダムでありゲーミングクラブサイト側でゲーム自体に手を加えることができるということは一切ございません。
・・・・・
え~ まじ~!
設定ないの~

がっくし!
じゃあ、あんなこともこんなことも、すべては揺らぎの範囲だったってこと?
今までの俺の苦労は一体なんだったんだ!?
「金かえせー!!」
ハア、これからどうしよう?
つづく


