日本企業なんてカジノ産業には関係ないなんて思っている方もいらっしゃるでしょうが、ところがなかなか、ICEでは我が日本企業もがんばっていました。
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大手IGTとSEGAのコラボレートマシンです。
ちょっと見えにくいですが、左からメジャーシューティングゲームのHOUSE of
DEAD、忍者もののShinobi、ゴルフゲームのVIRTUA GOLF。
さすがに天下のセガと言えるだけあって、グラフィックとサウンドが素晴らしかったです。ボーナスゲームも大迫力。
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これはHOUSE of DEADのボーナスステージ。
用意されているボーナスステージは三種類。
三つの扉から一つを選択すると、ドラム缶を持ち上げたデブゾンビが現れます。その一体を選択して倒すと獲得コインが表示されます。
もし、ゾンビを倒した時に"EXTRA BONUS"というカードが入っていると、引き続き扉を選択して別のボーナスステージに突入します。
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次のボーナスステージはなんだかゾンビがうようよと出てきました。
この中の何体かはENDカードを持っていて、それを倒してしまうとボーナスステージは終了です。
別の何体かはEXTRA BONUSカードを持っていますので、それを引くとまた別のボーナスステージに行くことができます。
最終的にはすべてのボーナスステージで獲得したコインにMultiplier(ベット時の倍率)をかけてボーナスが決定します。
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なんと、日本が誇るパチスロメーカーのアルゼ(ARUZE)のマシンもあります。
しかも、こちらはアルゼの独自開発マシーンみたいです。
さすがはアルゼ! 日本の心をスロットマシーンにしています。
その名もKYOTO(京都)!
日本メーカーが作った和風マシンなら異文化感情を傷つける心配もなし!?
ゲーム性も日本のパチスロメーカーが作ったのなら、さぞや面白いに違いない!
と期待しましたが、正直言ってこれらは全然面白くありませんでした。
外国人に合わせた無難なゲーム性を重視して、せっかく日本のパチスロで培かった豊富なゲーム性がまったく生かされていませんでした。
これでは意味がありません。
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アルゼはビデオゲームタイプのブラックジャックも出展していました。
こちらは日本のメーカーらしくかなりの出来栄えです。多くの人がプレイしていました。
今回の展示会で顕著だったのが、このような本来ディラーやシューターといった人員が必要だったゲームのマシン化です。
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こちらはルーレットマシン。
この手のディラー不用のマシンゲームは比較的多くのメーカーから出展されており、その注目度も高かったようです。
ルーレットやブラックジャック以外にも、日本のゲームセンターで見かける競馬ゲームやドッグレースのビデオゲームなんかも見かけました。
マシンゲームの利点はもちろん、ディラーに掛かる人件費が不用になることが一番に挙げられます。
その他にはチップの計算やテーブルの回転率等、本来ディラーの力量に掛かっていた部分が機械化によって均一化されるということによって利益計算がし易いということがあるようです。
また、機械なら人間のディラーと違ってチップのちょろまかしや客とつるんでの不正行為を行う心配もないということもあります。それはさらにディラーを見張るために必要だったピットボス等の人員削減にも繋がるというわけです。
コスト追求のために、カジノからディラーがどんどん減っていく日も近いようです。
ディラーとおしゃべりしながら、その実、カウンティングを行うような行為は古きよき時代の遺物になってしまうのでしょうか?
ちなみに、IEC会場ではアミューズメント機器の展示も同時に行われていて、こちらの方はもちろん多くの日本企業が見受けられました。
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セガのブースです。最新作のHOUSE of The DEAD4が一番人気で常に人だかりができていました。
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ナムコとタイトーです。こちらもガンシューティングやダンスゲームに人気が集まっていました。
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なんと! 我が家の娘たちを狂わせている「おしゃれ魔女ラブ&ベリー」も海外進出です。もちろん、あのムシキングもありました。
アミューズメントの人気は日本企業の独占状態といった感じで、常に行列ができていました。
こんな感じでカジノにもアミューズメントにも多くの日本企業が着実に進出しており、その実力も高く評価されていました。
遅々として進まない日本のカジノ構想ですが、ハードウェアの実力的にはすでに自国産業だけでカジノを構成できるまでになっているのかもしれません。















